//package com.application.mylibrary.utils.ImageLoader;
//
//
//import android.annotation.TargetApi;
//import android.content.Context;
//import android.graphics.Bitmap;
//import android.os.Build;
//import android.renderscript.Allocation;
//import android.renderscript.Element;
//import android.renderscript.RenderScript;
//import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
//import android.support.annotation.NonNull;
//
//import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool;
//import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation;
//
//import java.security.MessageDigest;
//
///**
// * 描述: 高斯模糊
// * <p>
// * Created by lixuce on 2019/8/9.
// */
//
//public class BlurTransformation extends BitmapTransformation {
//
//
//    private Context context;
//
//    private float blurRadius;
//
//    public BlurTransformation(Context context, float blurRadius) {
//        this.context = context;
//        this.blurRadius = blurRadius;
//    }
//
//    @Override
//    protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
//        return blurBitmap(context, toTransform, blurRadius, outWidth, outHeight);
//    }
//
//    @Override
//    public void updateDiskCacheKey(MessageDigest messageDigest) {
//
//    }
//
//    /**
//     * @param context   上下文对象
//     * @param image     需要模糊的图片
//     * @param outWidth  输入出的宽度
//     * @param outHeight 输出的高度
//     * @return 模糊处理后的Bitmap
//     */
//    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
//    public Bitmap blurBitmap(Context context, Bitmap image, float blurRadius, int outWidth, int outHeight) {
//        // 将缩小后的图片做为预渲染的图片
//        Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, outWidth, outHeight, false);
//        // 创建一张渲染后的输出图片
//        Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);
//        // 创建RenderScript内核对象
//        RenderScript rs = RenderScript.create(context);
//        // 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象
//        ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
//        // 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间
//        // 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去
//        Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
//        Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
//        // 设置渲染的模糊程度, 25f是最大模糊度
//        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
//            blurScript.setRadius(blurRadius);
//        }
//        // 设置blurScript对象的输入内存
//        blurScript.setInput(tmpIn);
//        // 将输出数据保存到输出内存中
//        blurScript.forEach(tmpOut);
//        // 将数据填充到Allocation中
//        tmpOut.copyTo(outputBitmap);
//        return outputBitmap;
//    }
//
//}
